两人成从三人成众,原来人类的本质真的就是复读机?

日期:2019-11-22 13:58:24    阅读次数:1129

面对即将到来的国庆节,无论谁或多或少都会有自己的计划。最好在家睡几天,在游戏机前玩一周,或者有些人在国庆节要加班...但是当谈到像国庆节这样的重大节日时,恐怕最主流的必须旅行。

去旅游景点,然后艰难地穿过人群,然后想想为什么你应该来到这样一个地方,而不是在公司加班。七天后,当我回到工作岗位时,我突然感到怀旧。也许这是国庆节旅游的最大价值。

甚至政党本身也可能不太理解人类这种令人困惑的行为。在许多情况下,没有人会刻意去思考这些问题,但是有些人对这种哲学有更深刻的看法。最近,被誉为“日本闪电侠教父”的吴勇·中村正式发行了他的新书《人类》。

游戏将于2020年登陆ps4和psvr。从目前的公告来看,人类想要展示人类各种令人困惑的行为。预报中有很多人聚集的场景。他们中的大多数都是朝着同一个方向前进的人。没有人掉队,也没有人逆潮流而动。

为了跟上大多数人的步伐,即使他们知道悬崖在他们前面,他们也会毫不犹豫地跳下来,在人群的浪潮中完全放弃他们的思考能力。这种现象也导致许多玩家在作品出版后嘲笑它为“国庆模拟器”。

目前我们对“人类”游戏知之甚少,但我们可以找到很多关于这种莫名其妙的游戏,其中今年早些时候发布的《孩子》(kids)看起来最像这个游戏。

孩子本身是一个点击冒险的游戏,过程非常短,通常只需要大约20分钟来体验全部内容。然而,大多数玩家在通关后只会有以下想法:我刚才做了什么?

就像《人类》的预告片一样,《孩子》的游戏体验充满了困惑。每个场景都很简单,只是几个纸人聚集在一起,越来越多...玩家可以通过点击鼠标以某种方式改变他们的行为,这可以被视为外力或心理压力。

当越来越多的人在做同样的事情时,人们会不由自主地跟随潮流。即使趋势导致一个巨大的坑,他们仍然会毫不犹豫地跳下去。

趋势形成后,大多数人会随大流,但有些人更喜欢特立独行。在他们逆流而上的人群中,那些随波逐流的人会不由自主地避开他们,在某些方面,他们不是一种人。

但是这种成为特例的人本身有两种可能性——被孤立或者成为另一种趋势。一种新趋势出现后,越来越多的人会加入进来。他们可能是原始的特立独行者,也可能追随了另一种趋势。

不同的群体相互吸收和融化后,原来的圆圈逐渐扩大。从最初的特立独行到后来自我出现的圈地,当一种趋势成为主流时,人们会表现出一种能引起相当大轰动的“浪潮”——人们会像法西斯分子一样自发地统一和机械化。

在“孩子”游戏中,从众是人们永远无法跳出的。即使有些人想表达自己的想法,他们也会成为一种新的趋势,或者在实践后消亡。回顾这个即将发行的“人类”,游戏在各个方面都与“孩子”有很大的相似之处,但又有所不同。

像孩子一样,人类在没有任何掩饰的情况下展示了“集群”的概念。当人们做同样的事情时,即使行为本身违背常识,只要它不显得与周围环境格格不入,就不会有突兀的感觉。

与孩子不同,人类除了群聚之外,还表现出“对抗”的概念。这是一个更广泛的话题。

自史前时代以来,人类就一直持续着大量的对抗行为,其中最直接的对抗就是战争。即使在今天这个和平的时代,人们也在以更委婉的方式面对对方。

科技、体育、军事,甚至只是游戏,人们都会把胜利视为一种荣耀,即使胜利本身不会带来任何好处。

尽管游戏《人类》(Human)只发布了一个小预告片,让玩家可以从旁观者的角度彻底审视这种令人困惑的行为,换句话说,我们通常认为理所当然的事情从某种角度来看可能会变得奇怪。

这种游戏的有趣之处在于,我们可以分析它表达了什么,并用它来审视自己。但是正如“孩子”所显示的,奇怪的从众圈,即使我们意识到它的存在,我们仍然被困在这个圈里,永远无法自拔。

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